東方地靈殿
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東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
目錄 |
故事劇情
當初因地震而倒塌的神社如今已完好如初(緋想天的劇情), 幻想鄉邁入了冬季
某日靈夢發現博麗神社的附近出現了間歇泉,正當靈夢和魔理沙慶幸有溫泉可泡的同時,
地底的地靈伴隨著泉水從間歇泉大量湧出, 此事引起了妖怪們的不安
地底的妖怪因擁有禁忌的力量而在過去被地上的妖怪們放逐,
兩邊已經斷絕往來已久, 地上妖怪也忌於進入地底
考慮到這可能是地底的妖怪所設下的陷阱,
紫最後決定說服身為人類的靈夢和魔理沙進入地下調查, 而妖怪們在地上支援
人物介紹
可使用的角色
樂園的巫女 博麗 靈夢
輔助角色:
境界的妖怪 八雲 紫
傳統的幻想文庫 射命丸 文
小小的百鬼夜行 伊吹 萃香
普通的魔法使 霧雨 魔理沙
輔助角色:
七色的人形使 愛麗絲・瑪嘉托洛伊德(アリス・マーガトロイド)
不動的大圖書館 帕邱莉・諾蕾姬(パチュリー・ノーレッジ)
超妖怪彈頭 河城 似鳥(Nitori)/河城 荷取(Ni-tori)
敵人角色
音樂一覽
| 順序 | 日文名稱 | 中文翻譯 | |
| 1 | 地霊達の起床 | 地靈們的起床 | 主選單的主題曲。 如往常的感覺。 讓洞穴很有洞穴的感覺的原因之一就是在裡面的回音,所以我盡力做成像洞穴那樣。 洞穴真好。 |
| 2 | 暗闇の風穴 | 黑暗的風穴 | 第一面的主題曲。 由於是難得的洞穴,我把第一面做得較幽暗些。 它很可愛,也帶著些許的不安感……但美好的節奏隱藏了那不安感,形成了個陷阱。 我想我也要做個帶有速度感的恐怖遊戲。 |
| 3 | 封じられた妖怪 ~ Lost Place | 被封印的妖怪 ~ Lost Place | 黑谷 山女的主題曲。 我試著為第一關卡做首較酷的曲子。 這是首充滿舊款遊戲音樂感覺的簡單曲子。 我覺得能有把遊戲頂上高峰的簡單旋律真是太好了。 |
| 4 | 渡る者の途絶えた橋 | 無人再走過的橋 | 第二面的主題曲。 我們現在往更深處去了。它不太注重於自身,反而較注重於四周的環境,堪稱旅行曲子中的旅行曲子。 不知為何,它給人種和風式的感覺。但這不是特意的,所以說不知為何。 雖然毫無關係,但洞穴真的很棒。 |
| 5 | 緑眼のジェラシー | 綠眼的嫉妒 | 水橋 帕露茜的主題曲。 帶著心病的妖怪。所以我想為她做首悠揚的曲子。 你或許不認為這是射擊遊戲的曲子,但當我試著為射擊遊戲想些好曲時,成品就是這樣的曲子。 |
| 6 | 旧地獄街道を行く | 離去舊地獄街道 | 第三面的主題曲。 以和平及喧嘩的華麗江戶城市的景象創作的曲。畢竟能保持快樂是最好不過了。 這曲子也給人種懷舊的感覺。即使在街道上,我也實在想同著此曲所帶來那興奮的感覺昂首闊步。 |
| 7 | 華のさかづき大江山 | 花之盃大江山 | 星熊 勇儀的主題曲。 我的目標是個既強又好玩的形象。 其實勇儀是在練習著如何能滴酒不漏地戰鬥。她一定是太無聊了。 不知為何,我認為在地獄裡的鬼的樂趣要比人類的樂趣有趣多了。 |
| 8 | ハートフェルトファンシー | 衷心花梢 | 第四面的主題曲。 我試著不讓它太過偏向於和風式。 地靈殿的設計出乎意料的西洋化。住在裡面的人們應該也很特別。,br>但它是個貓屋。我也想養貓呢。 |
| 9 | 少女さとり ~ 3rd eye | 少女覺 ~ 3rd eye | 古明地 覺的主題曲。 她是地靈殿的主人。有點花俏且喜歡動物。 其實她應該是本作最高等級的敵人,但看來她並不擅長戰鬥。 我也嘗試讓這曲子帶著大物及怪異的感覺。 |
| 10 | 廃獄ララバイ | 廢獄搖籃曲 | 第五面的主題曲。 由於罪人不再落入灼熱地獄,鬼也不再來此,所以這裡成了怨靈及動物們的遊樂場所。 其實,每當我見到被人遺棄的建築物時我就不禁打起寒顫。 舊地獄一定也被廢墟特有的悲傷籠罩著……當我在創作這曲子時,我這樣想著。 |
| 11 | 死体旅行 ~ Be of good cheer! | 屍體旅行 ~ Be of good cheer! | 燐主題曲。 這是愉快又怪異的貓的主題曲。 由於第四面及第五面的主題曲蠻沉重的,我試圖讓它一下明亮起來。 燐推著的車是獨輪車。你說它運著什麼? 我認為別問這樣的問題才是上策。 |
| 12 | 業火マントル | 業火包覆 | 最終面的主題曲。 我嘗試讓它有種遊戲到了尾聲的感覺。 在熔岩上前進的場面對射擊遊戲來說是經典。 若要我說些什麼,那就是巫女能在熔岩上飛並不是件不可思議的事。烏鴉也是。 |
| 13 | 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion | 靈知的太陽信仰 ~ Nuclear Fusion | 靈鳥路 空的主題曲。 我盡力把它做成現代化、輕快、又相當有boss感覺的曲子。 事實上,作為最終boss她是相當不穩重的妖怪。畢竟只是隻鳥。她只是擁有著很強大的力量。 我可以明白笨蛋就算擁有了強大的力量也不能造成多少的傷害這件事。嗯,就算那是夢的能量。 |
| 14 | ラストリモート | 最後遙控 | Extra關卡的主題曲。 為何這麼急促的感覺。實際上根本沒有匆匆忙忙的必要,每個人都是那麼的無憂無慮。 特別是守矢神社那群傢伙無憂無慮的程度可是連靈夢都比不上的。 曲名與某射擊遊戲毫無關係。 |
| 15 | ハルトマンの妖怪少女 | 哈特曼的妖怪少女 | 古明地 戀的主題曲。 我嘗試把它做成怪異並帶有壞掉的少女的感覺。我認為那怪異的氣氛很適合boss。 其實我覺得長滿刺人的玫瑰的玫瑰園非常適合作為戰場,但因著某些緣故,這次的戰場是神社。 |
| 16 | 地霊達の帰宅 | 地靈們的歸宅 | Ending的主題曲。 這裡想帶出的景像是,徹夜不睡地喝著,然後寂寞地回家。 怨靈們一邊說著:“啊,祭典結束了”,“我們該回去了”,一邊回地底去了。 那些怨靈真像老人家。 |
| 17 | エネルギー黎明 ~ Future Dream... | 能源黎明 ~ Future Dream... | 製作群介紹畫面的主題曲。 我把它的大部分都做得如往常般。 它有種 “結束了~” 的感覺。雖然這是結局了,但曲名卻是黎明。 這並不是たみあき哦。 |
| 18 | プレイヤーズスコア | Player's Score |
遊戲圖片
