東方妖妖夢
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TH07 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
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故事劇情
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人物介紹
可使用的角色
敵人角色
第一面 midboss 冰之妖怪 琪露諾(チルノ)
第一面 boss 冬之遺忘物 蕾蒂・霍瓦特蘿克(レティ・ホワイトロック)
第二面 boss 隙間妖怪的式神的式神/凶兆的黑貓 橙
第三面 boss 七色的人形使 愛麗絲・瑪嘉托洛伊德(アリス・マーガトロイド)
第四面 midboss 帶來春天的妖精 莉莉白(リリーホワイト)
第四面 bosses 騷靈演奏隊 普莉茲姆利巴三姐妹(プリズムリバー三姉妹)
- 騷靈提琴手 露娜薩・普利森瑞柏(騒霊ヴァイオリスト ルナサ・プリズムリバー)
- 騷靈小號手 梅露蘭・普利森瑞柏(騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー)
- 騷靈敲擊手 莉莉卡・普利森瑞柏(騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー)
第五面 boss 幽人之庭師/半分虛幻的庭師 魂魄 妖夢
第六面 boss 幽冥閣樓的亡靈少女 西行寺 幽幽子
Extra boss 間隙妖怪的式神 八雲 藍
Phantasm boss 神隠的主犯 八雲 紫
音樂一覽
| 順序 | 日文名稱 | 中文翻譯 | |
| 1 | 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal | 妖妖夢 ~ Snow or Cherry Petal | 主選單主題曲。 引用前作的主選單主題曲的形象,相當和風式。 這首曲完全消除了“讓彈幕風暴開始吧!” 的氣氛。 說真的,我認為即使沒有一首好曲也無所謂,但它能舒緩玩家們那高昂的彈幕精神。(笑) |
| 2 | 無何有の郷 ~ Deep Mountain | 似有似無之鄉 ~ Deep Mountain | 第一面的主題曲。 曲名(沒什麼)帶著未被破壞的大自然的形象。 但是,我個人並不想讓它成為治愈型的曲,所以就做成相當輕快的感覺。 可是,它並沒有令人耳目一新的感覺(^^; |
| 3 | クリスタライズシルバー | 雪的結晶 ~ Crystallize Sliver | 蕾蒂 霍瓦特蘿克的主題曲。 (不止此曲)我做的曲子目的是要以不明顯的方式融合日本和西洋的風格。 由於是第一面BOSS所以曲不長,但我覺得它表現出了這裡的世界觀。 很直接的曲子,不知屬於什麼類型的奇怪曲子。 |
| 4 | 遠野幻想物語 | 遠野幻想物語 | 第二面的主題曲。 這- 是首奇怪的曲子。是的。 原本是想做成帶有相當高的民族氣氛的曲,但由於曲太平靜了就成為半民族風格。 這曲帶著遠野鄉的形象。我想做的就是這令人覺得從前的日本也存在著如此場所的複古旋律。 |
| 5 | ティアオイエツォン(withered leaf) | 枯葉色(withered leaf) | 橙的主題曲。 我是想著活躍的妖怪少女的形像做成這曲。 毫無猶豫做出來的即興曲。 因為我知道若我揣摩過多,成品反而會變得很怪(汗),所以就藉著即興創作彈出這旋律。 它是由喝了大量的酒… 總地來說,這是首相當直接的曲子。 |
| 6 | ブクレシュティの人形師 | 布加勒斯特的人偶師 | 第三面的主題曲。 突然就要結束了?就是這種感覺的曲子。 其實,這次體驗版先行發表,而為了這不完全的體驗版,就把這遊戲的第一個關鍵處放在第三關卡。 所以我也把這曲做得比較嚴肅些。但實際上它與我以前做的曲很相似。 因此,或許只是我而已,它令人有種懷舊的感覺。 |
| 7 | 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 | 人形裁判 ~ 玩弄人形的少女 | 愛麗絲的主題曲。 愛麗絲是這系列中一個挺特別的角色,所以我就更有活力地作曲(這不是說我在作其它曲時懶) 曲的目的是要顯示出在戰鬥所帶來的危機感中還能表現得輕鬆。 這種的不被動搖正是少女們的美德。(美德啊) 絕對不是哥特式蘿莉塔(笑) |
| 8 | 天空の花の都 | 天空的花之都 | 第四面的主題曲。 比起日本風格,更像是中華風格。在雲上一個超凡的地方。 由於第四關卡是妖妖夢真正開始的地方,所以它是相當長的一個關卡。 有像這種帶人突入平流層(其實沒那麼高)、既激烈又感傷的曲子嗎? 我是想著西遊記的形像作曲的。完全沒有關係。 |
| 9 | 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble | 幽靈樂團 ~ Phantom Ensemble | 普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。 總而言之,我是想做成明朗又歡樂的演奏般的曲子。 喜愛節期和熱鬧的歡樂三姐妹相當帶勁的演奏。 到達高潮時就各自盡情地玩著小提琴、喇叭及鍵盤。 都混雜了。 |
| 10 | 東方妖々夢 ~ Ancient Temple | 東方妖妖夢 ~ Ancient Temple | 第五面的主題曲。 表現出了在日本人裡面深處最高的懷舊感,以及有人逼近的那種焦躁感。 從遠處傳來神道長笛般的聲音及鐘響的聲音,這就是死後世界的景象。 只有我這樣覺得嗎? |
| 11 | 広有射怪鳥事 ~ Till When? | 廣有射怪鳥事 ~ Till When? | 魂魄 妖夢的主題曲。 我想讓這曲表現出強敵 + 幼子的感覺。最有Boss感覺的曲子。 當我使用吉他時,一開始我就放棄要做成搖滾樂了(笑) 這旋律的高潮就是令人想起妖怪的感覺。 |
| 12 | アルティメットトゥルース | 究極的真實 | 最終面的主題曲。 最終關卡是以Boss為中心,路途只是個橋樑。 這曲是相當的短,但它是首令人感覺清爽及愉快的曲子(或許) 這關卡帶著在櫻花海上高速前進的形象,這曲是否也給你相同的感覺? |
| 13 | 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life | 幽雅盛開、墨染之櫻 ~ Border of Life | 西行寺 幽幽子的主題曲。 總的來說,我的目標是想作出帶有東洋風格並富有旋律的 '最終' 曲子。 雖然是這麼說,但它聽起來還是像我以往的曲子(笑) 激烈又幽雅、強大又短暫,我想做成首富有情感的曲子。 |
| 14 | ボーダーオブライフ | 生死之境 | 西行寺 幽幽子的主題曲2。幽幽子的主題曲的另一個版本。 這次著重在讓它帶有神秘的氣氛。 但曲本身是那麼艱難,甚至令人疲倦(笑) |
| 15 | 妖々跋扈 | 妖妖跋扈 | Extra關卡的主題曲。 在東方系列裡罕見的具有強烈速度感(?)的曲子。 從關卡可以看出節奏和旋律是相當重要。 在曲中將會有112°的改變。從這時Extra才真正開始(笑) |
| 16 | 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy | 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy | 八雲 藍的主題曲。 比起幻想我是更帶著魅力的印象來作曲的。 曲本身能令人感覺到有個活潑的妖怪。 我認為在射擊遊戲的長期戰當中,曲應該隨著一定的調重複,就像這曲的感覺。 |
| 17 | 妖々跋扈 ~ Who done it! | 妖妖跋扈 ~ Who done it! | Phantasm關卡的主題曲。 妖妖跋扈的另個版本。與原曲並不大差別… |
| 18 | ネクロファンタジア | 亡靈幻想曲 | 八雲 紫的主題曲。 打算做成藍的主題曲的編曲,卻像是別的曲了。 這裡的話,是混進了些不詳的感覺。或者說,她本身就是那不詳的化身。 至今為止的角色中,最可疑的外貌、難以信任的性格、非常識般的彈幕。 所以給這樣的角色的曲也帶著可疑的味道(笑) |
| 19 | 春風の夢 | 春風之夢 | Ending的主題曲。 …相當消極的感覺。 這應該是個和平的一天。 |
| 20 | さくらさくら ~ Japanize Dream... | 櫻花櫻花 ~ Japanize Dream... | 製作群介紹畫面的主題曲。 帶著童謠 “櫻花櫻花” 的形象的曲。 我覺得這曲給人很好的感覺。 |
遊戲圖片
