東方妖妖夢

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TH07 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

目錄

故事劇情

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人物介紹

可使用的角色

樂園的美麗巫女 博麗 靈夢


普通的黑魔術少女 霧雨 魔理沙


完美而瀟灑的從者 十六夜 咲夜


敵人角色

第一面 midboss 冰之妖怪 琪露諾(チルノ)


第一面 boss 冬之遺忘物 蕾蒂・霍瓦特蘿克(レティ・ホワイトロック)


第二面 boss 隙間妖怪的式神的式神/凶兆的黑貓 橙


第三面 boss 七色的人形使 愛麗絲・瑪嘉托洛伊德(アリス・マーガトロイド)


第四面 midboss 帶來春天的妖精 莉莉白(リリーホワイト)


第四面 bosses 騷靈演奏隊 普莉茲姆利巴三姐妹(プリズムリバー三姉妹)


第五面 boss 幽人之庭師/半分虛幻的庭師 魂魄 妖夢


第六面 boss 幽冥閣樓的亡靈少女 西行寺 幽幽子


Extra boss 間隙妖怪的式神 八雲 藍


Phantasm boss 神隠的主犯 八雲 紫

音樂一覽

順序 日文名稱 中文翻譯
1 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal  妖妖夢 ~ Snow or Cherry Petal 主選單主題曲。
引用前作的主選單主題曲的形象,相當和風式。
這首曲完全消除了“讓彈幕風暴開始吧!” 的氣氛。
說真的,我認為即使沒有一首好曲也無所謂,但它能舒緩玩家們那高昂的彈幕精神。(笑)
2 無何有の郷 ~ Deep Mountain  似有似無之鄉 ~ Deep Mountain 第一面的主題曲。
曲名(沒什麼)帶著未被破壞的大自然的形象。
但是,我個人並不想讓它成為治愈型的曲,所以就做成相當輕快的感覺。
可是,它並沒有令人耳目一新的感覺(^^;
3 クリスタライズシルバー  雪的結晶 ~ Crystallize Sliver 蕾蒂 霍瓦特蘿克的主題曲。
(不止此曲)我做的曲子目的是要以不明顯的方式融合日本和西洋的風格。
由於是第一面BOSS所以曲不長,但我覺得它表現出了這裡的世界觀。
很直接的曲子,不知屬於什麼類型的奇怪曲子。
4 遠野幻想物語  遠野幻想物語 第二面的主題曲。
這- 是首奇怪的曲子。是的。
原本是想做成帶有相當高的民族氣氛的曲,但由於曲太平靜了就成為半民族風格。
這曲帶著遠野鄉的形象。我想做的就是這令人覺得從前的日本也存在著如此場所的複古旋律。
5 ティアオイエツォン(withered leaf)  枯葉色(withered leaf) 橙的主題曲。
我是想著活躍的妖怪少女的形像做成這曲。
毫無猶豫做出來的即興曲。
因為我知道若我揣摩過多,成品反而會變得很怪(汗),所以就藉著即興創作彈出這旋律。
它是由喝了大量的酒…
總地來說,這是首相當直接的曲子。
6 ブクレシュティの人形師  布加勒斯特的人偶師 第三面的主題曲。
突然就要結束了?就是這種感覺的曲子。
其實,這次體驗版先行發表,而為了這不完全的體驗版,就把這遊戲的第一個關鍵處放在第三關卡。
所以我也把這曲做得比較嚴肅些。但實際上它與我以前做的曲很相似。
因此,或許只是我而已,它令人有種懷舊的感覺。
7 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女  人形裁判 ~ 玩弄人形的少女 愛麗絲的主題曲。
愛麗絲是這系列中一個挺特別的角色,所以我就更有活力地作曲(這不是說我在作其它曲時懶)
曲的目的是要顯示出在戰鬥所帶來的危機感中還能表現得輕鬆。
這種的不被動搖正是少女們的美德。(美德啊)
絕對不是哥特式蘿莉塔(笑)
8 天空の花の都  天空的花之都 第四面的主題曲。
比起日本風格,更像是中華風格。在雲上一個超凡的地方。
由於第四關卡是妖妖夢真正開始的地方,所以它是相當長的一個關卡。
有像這種帶人突入平流層(其實沒那麼高)、既激烈又感傷的曲子嗎?
我是想著西遊記的形像作曲的。完全沒有關係。
9 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble  幽靈樂團 ~ Phantom Ensemble 普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。
總而言之,我是想做成明朗又歡樂的演奏般的曲子。
喜愛節期和熱鬧的歡樂三姐妹相當帶勁的演奏。
到達高潮時就各自盡情地玩著小提琴、喇叭及鍵盤。
都混雜了。
10 東方妖々夢 ~ Ancient Temple  東方妖妖夢 ~ Ancient Temple 第五面的主題曲。
表現出了在日本人裡面深處最高的懷舊感,以及有人逼近的那種焦躁感。
從遠處傳來神道長笛般的聲音及鐘響的聲音,這就是死後世界的景象。
只有我這樣覺得嗎?
11 広有射怪鳥事 ~ Till When?  廣有射怪鳥事 ~ Till When? 魂魄 妖夢的主題曲。
我想讓這曲表現出強敵 + 幼子的感覺。最有Boss感覺的曲子。
當我使用吉他時,一開始我就放棄要做成搖滾樂了(笑)
這旋律的高潮就是令人想起妖怪的感覺。
12 アルティメットトゥルース  究極的真實 最終面的主題曲。
最終關卡是以Boss為中心,路途只是個橋樑。
這曲是相當的短,但它是首令人感覺清爽及愉快的曲子(或許)
這關卡帶著在櫻花海上高速前進的形象,這曲是否也給你相同的感覺?
13 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life  幽雅盛開、墨染之櫻 ~ Border of Life 西行寺 幽幽子的主題曲。
總的來說,我的目標是想作出帶有東洋風格並富有旋律的 '最終' 曲子。
雖然是這麼說,但它聽起來還是像我以往的曲子(笑)
激烈又幽雅、強大又短暫,我想做成首富有情感的曲子。
14 ボーダーオブライフ  生死之境 西行寺 幽幽子的主題曲2。幽幽子的主題曲的另一個版本。
這次著重在讓它帶有神秘的氣氛。
但曲本身是那麼艱難,甚至令人疲倦(笑)
15 妖々跋扈  妖妖跋扈 Extra關卡的主題曲。
在東方系列裡罕見的具有強烈速度感(?)的曲子。
從關卡可以看出節奏和旋律是相當重要。
在曲中將會有112°的改變。從這時Extra才真正開始(笑)
16 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy  少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 八雲 藍的主題曲。
比起幻想我是更帶著魅力的印象來作曲的。
曲本身能令人感覺到有個活潑的妖怪。
我認為在射擊遊戲的長期戰當中,曲應該隨著一定的調重複,就像這曲的感覺。
17 妖々跋扈 ~ Who done it!  妖妖跋扈 ~ Who done it! Phantasm關卡的主題曲。
妖妖跋扈的另個版本。與原曲並不大差別…
18 ネクロファンタジア  亡靈幻想曲 八雲 紫的主題曲。
打算做成藍的主題曲的編曲,卻像是別的曲了。
這裡的話,是混進了些不詳的感覺。或者說,她本身就是那不詳的化身。
至今為止的角色中,最可疑的外貌、難以信任的性格、非常識般的彈幕。
所以給這樣的角色的曲也帶著可疑的味道(笑)
19 春風の夢  春風之夢 Ending的主題曲。
…相當消極的感覺。
這應該是個和平的一天。
20 さくらさくら ~ Japanize Dream...  櫻花櫻花 ~ Japanize Dream... 製作群介紹畫面的主題曲。
帶著童謠 “櫻花櫻花” 的形象的曲。
我覺得這曲給人很好的感覺。

遊戲圖片

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外部連結

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