東方永夜抄
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東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
目錄 |
故事劇情
正當夏季要過去的時候,幻想鄉又再一次發生異變。本來在這一晚會出現滿月,但是月亮似乎因為某些事故而無法完整出現。這情況對人類來說沒有甚麼特別,但對妖怪來說則是攸關生死的問題。
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人物介紹
可使用的角色
•幻想結界組
樂園的美麗巫女 博麗 靈夢
潛藏於界線中的妖怪 八雲 紫
•禁咒詠唱組
普通的黒魔法少女 霧雨 魔理沙
七色的人形使 愛麗絲・瑪嘉托洛伊德(アリス・マーガトロイド)
•夢幻紅魔組
紅魔館的女僕長 十六夜 咲夜
紅色惡魔 蕾咪莉亞・斯卡蕾特(レミリア・スカーレット)
•幽冥住人組
半人半靈 魂魄 妖夢
華胥的亡靈 西行寺 幽幽子
敵人角色
第一面 boss 暗中蠢動的光蟲 莉格露・奈特巴格(リグル・ナイトバグ)
第二面 boss 夜雀之妖怪 米詩蒂姬・蘿蕾萊(ミスティア・ローレライ)
第三面 boss 知識與歷史的半獣 上白澤 慧音
第四面 boss
•樂園的美麗巫女 博麗 靈夢
•普通的黒魔法少女 霧雨 魔理沙
第五面 midboss 地上之兔 因幡 帝(因幡 てゐ)
第五面 boss 狂氣之月兎 鈴仙・優曇華院・因幡(レイセン・うどんげいん・イナバ)
第六面 boss
月之頭腦 八意 永琳
永遠與須臾的罪人 蓬莱山 輝夜
Extra midboss 歷史吞食者 上白澤 慧音
Extra boss 蓬萊的人形 藤原 妹紅
音樂一覽
| 順序 | 日文名稱 | 中文翻譯 | |
| 1 | 永夜抄 ~ Eastern Night | 永夜抄 ~ Eastern Night | 主選單主題曲。 這曲的形象繼承了類似前作的氣氛。我覺得它有種幻想般的感覺,畢竟是幻想鄉。 但幻想般真的可以用來表達幻想鄉般嗎? 嗯~這是我相當喜歡的主選單曲。 |
| 2 | 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes | 幻視之夜 ~ Ghostly Eyes | 第一面的主題曲。 我認為第一關卡適合帶著輕快的旋律,但,這雖然輕快卻或許也帶有點幽暗的感覺。 可是,永夜抄就是關於夜晚和妖怪。暗,暗啊。 這曲收錄在蓮台野夜行里,好多人可能都已知道了。 在第一關卡這里黑暗還不是那麼的令人擔心。 |
| 3 | 蠢々秋月 ~ Mooned Insect | 蠢蠢秋月 ~ Mooned Insect | 莉格露・奈特巴格的主題曲。 往常的東方炸裂感。 混合了表情豐富、無辜的孩子加上夜晚和蟲的形象創作出來的。40只蠕動的小蟲。 不止此曲,這回所有的MIDI版都是額外的。 請務必聽聽WAV版的。它們擁有MIDI版所沒有的幻想般的感覺。 |
| 4 | 夜雀の歌声 ~ Night Bird | 夜雀的歌声 ~ Night Bird | 第二面的主題曲。 開始很急促,但之後那焦躁感留下了些漂流感。這就是我想讓此曲帶出來的氣氛。 我的目標是作出究級融合日本和西洋風格的曲子。 題外話:不知為何幻想鄉的少女們根本不把危機感當一回事。她們只是想享受生活而已……。 |
| 5 | もう歌しか聞こえない | 除了歌聲外什麼也聽不到 | 米詩蒂姬・蘿蕾萊的主題曲。 使第二關卡的Boss看起來好像強敵的曲子。 不說神秘的部分、鳥的部分、夜晚的部分……還有不知是什麼的主題曲,這只是包括了可愛和酷的作品。 這曲並不使敵人看起來太邪惡。 |
| 6 | 懐かしき東方の血 ~ Old World | 令人懷念的東方之血 ~ Old World | 第三面的主題曲。 真是種令人懷念的感覺…,知道東方多年的人可能會發現,這很相似我在數年前所做的曲。 我以類似的方法做成這主題曲所以很令人懷念,但只令我覺得懷念又有什麼意義呢(笑) 這曲在此有點不入格。八十年代日子的味道。 |
| 7 | プレインエイジア | 亞洲的本貌 | 上白澤 慧音的主題曲。 著重在神秘與認真的感覺。我挺喜歡開頭那富有旋律的鋼琴一段。 對我來說,日本文化在東亞是在自然的發展中。日制音樂絕對不可被貶低。 |
| 8 | 永夜の報い ~ Imperishable Night | 永夜的報應 ~ Imperishable Night | 第四面的主題曲。 這曲是本作的主題曲亦是主選單主題曲的編曲。擁有非常短的節奏的好曲。 在最後我加進了類似妖怪鳴叫聲的笑聲般的音樂,但以如此平凡的方式來聽好像有點不對。 整體的音樂有些奇怪。我覺得當中有些瘋狂的感覺。 |
| 9 | 少女綺想曲 ~ Dream Battle | 少女綺想曲 ~ Dream Battle | 博麗 靈夢的主題曲。 令人懷念的主題曲。要說原因的話,因為那是數年前的曲的編曲。 就是第四部 – 東方幻想鄉第四關卡Boss(靈夢)的曲的編曲。 由於這第四關卡的風格酷似幻想鄉,所以我就想做出首很相似的曲子,讓有些人有種似曾相識的感覺(哦 其實這回的遊戲的里主題曲是 “一個稱為幻想的古老記憶”。 |
| 10 | 恋色マスタースパーク | 戀色Master Spark | 霧雨 魔理沙的主題曲。 到此,是沒什麼令人懷念的感覺的曲。 封魔錄是我第二部作品。就是這麼久以前的曲子的編曲。 我不肯定這曲還適合現今的魔理沙,但出乎意料的,它還適合。 像這種沒有改變的人類還真是少見。 魔理沙的主題曲共有五首但我覺得這是最好的一首。 |
| 11 | シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome | 灰姑娘的竹籠 ~ Kagome-Kagome | 第五面的主題曲。 不像東洋風格、不像西洋風格、不像新的、也不像舊的曲子。Boss也是這種感覺。但關卡的背景是日式恐怖片的風格。 曲子總是有主題的,而這曲的主題是Kagome Kagome。 這是不重編那曲的主題的曲子。我不想為了有一個代表性的主題而被牢籠。 |
| 12 | 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon | 狂氣之瞳 ~ Invisible Full Moon | 鈴仙・U・因幡的主題曲。 說到東方最終Boss的曲子時,大概就是這樣的感覺。真的沒什麼不同啊(笑) 激烈的開頭後,在中途插入的那帶著悲哀的旋律表現出特殊的美。 啊~大家好像都喜歡啊。 |
| 13 | ヴォヤージュ1969 | 旅人 1969 ~Voyage 1969 | 第六面的主題曲。 20世紀的旅客。 20世紀的諾亞方舟帶著期待與不安向宇宙飛去了。但是,那期待或許已被遺忘在月球上。 對於被稱為未來的21世紀,所留下的只是不安及少許的幻想。 |
| 14 | 千年幻想郷 ~ History of the Moon | 千年幻想郷 ~ History of the Moon | 八意 永琳的主題曲。 不可能的勇氣、猛烈、帶勁。 這主題包括了這一切,成為一首無法理喻地充滿活力的曲。 這活力同那無法理喻都集中在最終BOSS那裡(呃-) 就是說,這樣的曲在STG來看本身就是很瘋狂的了。 |
| 15 | 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess | 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess | 蓬莱山 輝夜的主題曲。 穩重嗎(笑)這把缺乏冷靜的感覺丟棄的曲子。 不是透過曲子來表現情感,而是用情感來創曲,準確點說是遊戲創造了曲子。 既不酷也不現代化的曲子(笑) 嗯,我並不是一個專業。 |
| 16 | ヴォヤージュ1970 | 旅人 1970 ~Voyage 1970 | 最終符卡的主題曲。 只能感受到焦躁感的曲子。這曲真的很快。 那不斷重複著的超短調子使它變得很急促。 嗯,我實在不喜歡那樣的早晨(笑) 但那急促感卻不可思議的令人懷念某些東西。 |
| 17 | エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 | Extend Ash ~ 蓬萊人 | Extra關卡的主題曲。 對Extra來說是太沉穩的曲子,嗎? 就是測試自己有沒有不嚇著其他人的膽量的感覺(騙人) 我不是很肯定,但我將它延長了。 我以Extend延長了它。 |
| 18 | 月まで届け、不死の煙 | 直達月球、不死之煙 | 藤原 妹紅的主題曲。 我試著讓它帶出壓迫感及酷的感覺,並限制住強大的力量、另帶一種 '什麼?' 的感覺。 就算曲本身沒有 '什麼?' 的感覺,角色本身是十分帶有那感覺的。 我向來喜歡把Extra Boss的主題曲做得像老遊戲的曲。 這次我要做成超老遊戲般的曲(哦) |
| 19 | 月見草 | 月見草 | Ending的主題曲。 如往常般。 向來Ending曲都不是那麼的有活力。這曲也不例外。 |
| 20 | Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 | Eternal Dream ~ 幽玄的槭樹 | 製作群介紹畫面的主題曲。 我在此加入些令人懷念的東西。 楓樹(Maple)。好舊的回憶。 這曲充滿了古老的回憶。話說,製作群人員太少了。 |
| 21 | 東方妖怪小町 | 東方妖怪小町 | Last Word的主題曲。 想帶出與故事情節偏離的感覺。 我並不想要酷的。 我並不想要可愛的。 我並不想要……怪異的。 它或許與我說的相對,但那真的不是我的願意。 |
