東方紅魔鄉
出自東方wiki
TH06 東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
體驗版公開日期:2002年6月10日
販售日期:2002年8月11日
販售Event:Comic Market62
遊戲類別:縱彈幕射擊遊戲
由上海愛莉絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲。東方系列第六作。
平台轉移至Windows。第一次以東方Project的名義發行。
首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」(SPELL CARD SYSTEM)。六關卡並追加Extra關卡。
目錄 |
故事劇情
當時正是幻想鄉的夏季 。但是,那一天不知甚麼原因,整個幻想鄉的天空籠罩著一片紅色的濃霧。
日光被遮住,使得幻想鄉的夏天顯得格外寒冷。
靈夢為了避免這片紅霧影響到人們的正常生活,因此對此事件展開調查,她在直覺引導之下,朝著湖的方向出發了。
一方面魔理沙正在空中觀看著湖,突然發覺紅霧把視線都擋住了,就毅然朝著湖的方向出發了。
人物介紹
可使用的角色
敵人角色
第一面 boss 宵闇之妖怪 露米亞(ルーミア)
第二面 midboss 大妖精
第二面 boss 湖上的冰精 琪露諾(チルノ)
第三面 boss 華人小娘 紅 美鈴
第四面 midboss 小惡魔
第四面 boss 知識與日陰的少女 帕邱莉・諾蕾姬(パチュリー・ノーレッジ)
第五面 boss 紅魔館的女僕長 十六夜 咲夜
第六面 boss 永遠的紅色幼月 蕾米莉亞・斯卡蕾特(レミリア・スカーレット)
Extra boss 惡魔之妹 芙蘭朵露・斯卡蕾特(フランドール・スカーレット)
音樂一覽
| 順序 | 日文名稱 | 中文翻譯 | |
| 1 | 赤より紅い夢 | 比赤色更紅的夢 | 主選單主題曲。 因為是東方,所以是和風式。不,真的。 儘管這遊戲看起來並不像和風式(^^; 這聽起來不像是STG的曲子。再說,主選單主題曲真的有必要嗎(笑)? |
| 2 | ほおずきみたいに紅い魂 | 如酸漿般的紅魂 | 第一面的主題曲。 這有夜晚的森林的景象。在這第一關卡,我想做的是能激發勇氣和士氣的曲子。 或者說,這感覺像漫畫還是百鬼夜行般? |
| 3 | 妖魔夜行 | 妖魔夜行 | 露米亞的主題曲。 不止這曲,這回所有的曲子都是輕快的。 這曲帶著夜裡妖怪的形象…該怎麼說好呢(^^; 曲帶有些傻呼呼的感覺。 |
| 4 | ルーネイトエルフ | 半月形的妖精 | 第二面的主題曲。 帶著水和霧的形象,有點怪異的組合。以前的東方的形像也有類似的感覺。 說到第二關卡,我也不知道它是為了什麼而有的(^^; |
| 5 | おてんば恋娘 | 活潑純情的姑娘 | 琪露諾的主題曲。 如你所見,是一個頭腦不好的少女的形象。 但是,我不知道這曲完成後到底是明或暗。主要旋律是相當的快。 但,這只是第二關卡(哈 |
| 6 | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 上海紅茶館 ~ Chinese Tea | 第三面的主題曲。 我想做成更帶有中華風格,但好像不成功(^^; 無論如何,這曲還是東洋風格的。第四關卡以後要再做出東洋風格的曲是不行了,所以就在此做了(^^; 與其說是Fusion不如說更像New Age風格,是吧? |
| 7 | 明治十七年の上海アリス | 明治十七年的上海愛莉絲 | 红 美玲的主题曲。 混合了歐洲的味道和遊戲音樂的味道(2:8比率) 這裡已經沒有中華的感覺了。因為它有的是在上海的法國人鄉镇的形象。 再说,美玲看起來並不像人類,她到底是什麼(啊) |
| 8 | ヴワル魔法図書館 | 薄紗圖書館 | 第四面的主題曲。 這是室內關卡的曲子。我試著讓它帶著室內的氣氛。 在後半部,曲調變化成為中BOSS所帶來的那種怪異感。除此以外就沒什麼特別的了。 但實在說來,這真的不像STG的曲子(笑) |
| 9 | ラクトガール ~ 少女密室 | Locked Girl ~ 少女密室 | 帕邱莉 諾蕾姬的主題曲。 啊啊,又是這噁心的感覺… 相當幽暗的曲子。沒有強烈的明亮和輕快感,還有點絕望的感覺。 聽這曲似乎會微妙的帶給人黑暗的感覺(笑) |
| 10 | メイドと血の懐中時計 | 女僕與血之懷錶 | 第五面的主題曲。 相當相當奇怪的曲子。它好像在玩弄著你的速度感。或許是因為它那特殊的拍子? 我試圖做成搖滾曲,但我很少聽搖滾樂,很有可能我對搖滾樂的觀念是錯誤的(^^; |
| 11 | 月時計 ~ ルナ・ダイアル | 月時計 ~ Lunar Dial | 十六夜 咲夜的主題曲。 說到女僕就不能少搖滾樂(開玩笑) 相當帶勁。對於第五關卡這是必要的。 果然我並不怎麼了解(^^; >搖滾樂。 就當做是我自創,如詩般的搖滾樂吧。 |
| 12 | ツェペシュの幼き末裔 | 穿刺公的幼小末裔 | 最終面的主題曲。 向來最終關卡的主題曲都很沉,這次我就做了較輕快的曲。 僅僅是個短關卡的主題曲,所以我把它做成不帶有很多自信的感覺。 |
| 13 | 亡き王女の為のセプテット | 獻給已逝公主的七重奏 | 蕾米莉亞 斯卡蕾特的主題曲。 我想做成讓人覺得 “這就是最後了!” 的曲子。 我不想做成那種普遍帶有沉重及怪異感覺的最終關卡, 所以我混合了爵士Fusion風格再加進蘿莉的感覺…但這與平常的沒多少差別。 它的旋律很容易理解,所以我喜歡。 |
| 14 | 魔法少女達の百年祭 | 魔法少女們的百年祭 | Extra關卡的主題曲。 有時是中華風格,有時是New Age風格,為什麼呢? 這就是我漫無目的地彈著琴鍵的結果。就像是我的惰性的集大成所產生的曲子。 仔細聽的話,會發現曲中有很多奇怪的旋律。就像我的玩具箱那樣。 |
| 15 | U.N.オーエンは彼女なのか? | U.N.Owen是她嗎? | 芙蘭朵露 斯卡蕾特的主題曲。 這是這回我最喜歡的。 它是挑戰把惡魔少女以東洋風格及神秘的方式表現出來的結果。 像這樣帶著蘿莉感覺的旋律是我最擅長的,所以我彈得很開心。 |
| 16 | 紅より儚い永遠 | 比紅色更虛幻的永遠 | Ending的主題曲。 從曲名就可猜出這是主選單主題曲的編曲。所以也帶著日式風格。 其實日式風格也很不錯的。 |
| 17 | 紅楼 ~ Eastern Dream... | 紅樓 ~ Eastern Dream... | 製作群介紹畫面的主題曲。 製作群介紹畫面主題曲向來都帶著絕望和幽暗的感覺,這次我做了帶有希望及明亮感覺的。或許。 由於製作群名單一直不長,所以曲也不能做得太長。 我想把它做得更壯觀,但成品卻是帶有室內形象的曲子。這並不是我的意圖(笑) |
遊戲圖片
