東方花映塚
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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
目錄 |
故事劇情
幻想鄉中四季的花都突然全部開花
彼岸花, 向日葵, 鈴蘭, 蓮花, 還有櫻花, 全部的花都同時盛開
各懷心思的少女們, 被異變的景象所吸引, 開始在幻想鄉裡閒逛
人物介紹
- 樂園的美麗巫女 博麗 靈夢
- 普通的魔法使 霧雨 魔理沙
- 完美而瀟灑的女僕 十六夜 咲夜
- 半人半靈的半吊子 魂魄 妖夢
- 狂氣的月兔 鈴仙・優曇華院・因幡(レイセン・うどんげいん・イナバ)
- 細小的冰妖精 琪露諾(チルノ)
- 騷靈演奏隊 普莉茲姆利巴三姐妹(プリズムリバー三姉妹)
騷靈提琴手 露娜薩・普利森瑞柏(騒霊ヴァイオリスト ルナサ・プリズムリバー)
騷靈小號手 梅露蘭・普利森瑞柏(騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー)
騷靈敲擊手 莉莉卡・普利森瑞柏(騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー)
- 夜雀之妖怪 米詩蒂姬・蘿蕾萊(ミスティア・ローレライ)
- 幸運的白兔 因幡 帝(因幡 てゐ)
- 傳統的幻想文庫 射命丸 文
- 細小的甘甜毒藥 梅蒂森・梅蘭可莉(メディスン・メランコリー)
- 四季的鮮花之主 風見 幽香
- 三途河的引路人 小野塚 小町
- 樂園的最高裁判長 四季映姬
- 莉莉白
音樂一覽
| 順序 | 日文名稱 | 中文翻譯 | |
| 1 | 花映塚 ~ Higan Retour | 花映塚 ~ Higan Retour | 主選單主題曲。 往常般的曲子。對。 這或許是遊戲本身看起來最愚蠢的部分,但這曲始終會被保留著。 或許那愚蠢的程度還不是很高。畢竟這是幻想鄉。 |
| 2 | 春色小径 ~ Colorful Path | 春色小徑 ~ Colorful Path | 博麗 霊夢的主題曲。 我試著做成能給人春天的氣息和自然的感覺的曲子。 不完全是和風式的,更像是東方風格。 由於我不想讓人在長期戰中感到疲倦,所以我降低了它的激烈度。 與其它激烈的曲子相比,這是穩重多了。就像霊夢? |
| 3 | オリエンタルダークフライト | 東方暗夜飛行 | 霧雨 魔理沙的主題曲。 一開始做曲時我把它做成好像魔理沙是壞人那樣,所以我又加入些帶著好玩感覺的調子。 之後就出現了令一個問題 – 曲中帶著中東的味道。 但是,從本作的性質來看,我相信它能很好地表現出那無盡的快速感及浮游感。 |
| 4 | フラワリングナイト | 花朵盛開之夜 | 十六夜 咲夜的主題曲。 由於咲夜在紅魔鄉里的曲只有很帶勁的那種,所以這次我嘗試做首較人性化或更適合第一關卡曲子。 我覺得這旋律並不入格,為什麼呢? 覺得奇怪的是,若你想它是東洋風格的,它聽起來就是東洋風格的;若你想它是西洋風格的,它就是西洋風格的;若你想它是幼稚的,它就是幼稚的;若你想它是成熟的,它就是成熟的。 只有我這樣想的嗎? |
| 5 | 東方妖々夢 ~ Ancient Temple | 東方妖妖夢 ~ Ancient Temple | 魂魄 妖夢的主題曲。 這不是妖妖夢版本的,而是收錄在連台野夜行那首的編曲。它帶出了冥界那冰冷的氣氛。 其他角色用的都是Boss的曲,但在此我覺得這曲子相當適合妖夢。 或者說,我相當喜歡這曲子。 |
| 6 | 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon | 狂氣之瞳 ~ Invisible Full Moon | 鈴仙・優曇華院・因潘的主題曲。 我對原曲做了些調整好讓它帶出種懷舊的感覺。 原曲也行,但對這回的遊戲是激烈了點。就像到了 “為什麼這麼認真?” 的激烈程度。 話說,永夜抄裡的曲子全都有點太激烈了。 那是給夜晚時分的主題曲,所以應該可以理解。相對這次是花與笨蛋的主題曲(不同) |
| 7 | おてんば恋娘の冒険 | 活潑純情姑娘的冒險 | 奇露諾的主題曲。 以前那笨蛋^H^H可愛的曲變酷了。因為是奇怪的變酷了所以人會懷疑。話雖如此,這旋律本身還是挺愚蠢的。這曲是我以東洋風格加上激烈和輕巧、完全不顧是否適合少女的感覺做成的。 與其說是東洋風格,不如說是東方風格。看來在不知不覺中我已經練成了一個擅長的風格。 |
| 8 | 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble | 幽靈樂團 ~ Phantom Ensemble | 普莉茲姆利巴三姐妹的主題曲。 這是原曲改編成的,帶著歡樂演奏會的氣氛。 之後我想做展現騷靈三姐妹各個樂器獨奏的曲。在演奏中露娜薩拉小提琴,梅露蘭吹喇叭,莉莉卡彈鋼琴和手風琴,誰來玩低音鼓呢? |
| 9 | もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix | 除了歌聲外什麼也聽不到 ~ Flower Mix | 鳥,說仔細些是米詩蒂姬・蘿蕾萊的主題曲。 三倍更激烈了。就是說,曲中間那瘋狂似的快節奏是特意的。 米詩蒂姬・蘿蕾萊只是很興奮地享受著飄浮中的花。 有人說米詩蒂姬・蘿蕾萊的歌會迷惑人,但你聽這首,好像是相當賣力唱出來的。 聽這歌的會變得瘋狂,連三根半視管都瘋狂了。真是個新手妖怪。 |
| 10 | お宇佐さまの素い幡 | 宇佐大人的白旗 | 因潘 帝的主題曲。 有點好玩的感覺,還有懷舊及古代日本的感覺。我是這樣做成這曲。 覺得如何?簡單又可愛的曲子,我認為它是相當適合這花映塚的曲子。 其實,它的音與音階都不是和風式的。日本在哪?我無法給予好的說明。但它有哪裡不像日式嗎? |
| 11 | 風神少女(Short Version) | 風神少女(Short Version) | 射命丸 文的主題曲。 這是《東方文花帖》中的曲的縮短版。原曲是六分鐘長的長曲,但在這遊戲裡是不會有這麼長的對戰,所以只拿了主要部分來循環。 我是想像著吹著喇叭的天狗少女的美麗形像做成這曲的。 愉快地在風的世界飛行。花映塚的景象正是如此。 |
| 12 | ポイズンボディ ~ Forsaken Doll | 劇毒身體 ~ Forsaken Doll | 梅蒂森・梅蘭可莉的主題曲。 花映塚中最獨特的曲子。我嘗試讓它帶有些西洋風格及幽暗的形象。 在這詭異地煽動著高揚感及相當有Boss感覺的曲中有著令人懷念的街機遊戲的味道。 曲開頭那鐘聲形成了一種令人不安的聲音。這乃是毒。 |
| 13 | 今昔幻想郷 ~ Flower Land | 今昔幻想郷 ~ Flower Land | 風見 幽香的主題曲。 我是想做首明亮、流暢,帶著花的幽雅的曲子,但結果不如我願。 曲的主要旋律是鋼琴部分,特別是當我在做這曲時令我想起了以前的記憶。 我覺得加長鋼琴部分會很好,但鋼琴與這遊戲不太相配,所以就稍微把它做短了。 |
| 14 | 彼岸帰航 ~ Riverside View | 彼岸歸航 ~ Riverside View | 小野塚 小町的主題曲。 撇開所有其他事物,剩下的就是與中Boss之間的命運。這曲表現出了那命運及那改革的感覺。 東方系列已經有幾次改革性的曲子,但我覺得這是第一次創作有這麼多爽快及哀愁感的曲。 彼岸帰航時,想起這曲子,就沒有遺憾了。 |
| 15 | 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years | 第六十年的東方裁判 ~ Fate of Sixty Years | 四季映姫的主題曲。 顯然是最終的曲子。富有旋律的最終曲是東方系列的特徵。 這回包括的有:日本+ 再生+ 櫻之國的形象。 這首包含了強大力量及短暫無常的曲是為了那未見,最美麗的櫻之國。 在這個整體看來愚蠢的遊戲裡,就此曲能讓人覺得強的了。 |
| 16 | 花の映る塚 | 映花之塚 | 會話的主題曲。 主選單曲的編曲,為遊戲開始前添加了少許緊張感。這或許也讓它看來更幻想。 如果要說的話,這個遊戲只有一個問題,就是缺乏在比賽開始前的緊張感。好像一開始就有什麼不對。 |
| 17 | 此岸の塚 | 此岸之塚 | 會話的主題曲2。 由於遊戲已接近尾聲,我就加入了種不耐煩的元素。 相當短,要說的也不多。但它還是首非常東方的曲子。 |
| 18 | 花は幻想のままに | 花如幻想一般 | Ending的主題曲。 怎麼說。東方系列的Ending曲整體來看是往往都充滿Bad End的味道。 難道說,玩完射擊遊戲這件事本身就是給人生帶來個Bad End(不,沒這回事) |
| 19 | 魂の花 ~ Another Dream... | 魂之花 ~ Another Dream... | 製作群介紹畫面的主題曲。 原本想做一反往常較歡樂的曲,但做成歡樂卻帶空虛感令我有點後悔。我應該專注來突出其中之一的。 嗯,希望它能帶出結局的感覺。 話說,它也有開始的感覺。很不錯的曲子吧? |
