東方風神錄
出自東方wiki
TH10 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
目錄 |
故事劇情
博麗神社原本是人來人往參拜的地方,不過因為被妖怪佔據因此幾乎沒有人類來參拜,有天一個來客要求關閉此神社
但是博麗神社是神明的住所,而且也是幻想鄉的支柱。靈夢認為關閉神社是不可能的事。
因此靈夢決定依探究竟。
人物介紹
可使用的角色
敵人角色
第一面 midboss 寂寞與終焉的象徵 秋 静葉
第一面 boss 豐裕與收成的象徵 秋 穣子
第二面 boss 秘神流雛 鍵山 雛
第三面 boss 超妖怪彈頭 河城 似鳥(Nitori)/河城 荷取(Ni-tori)
第四面 midboss 下位哨戒天狗 犬走 椛
第四面 boss 最接近村落的天狗 射命丸 文
第五面 boss 祭祀風的人類 東風谷 早苗
第六面 boss 山丘與湖的化身 八坂 神奈子
Extra boss 土著神的頂點 洩矢 諏訪子
音樂一覽
| 順序 | 日文名稱 | 中文翻譯 | |
| 1 | 封印されし神々 | 被封印的眾神 | 主選單主題曲。 還是往常般的曲子…… 因為是日本神明的主題曲,所以稍微做得宏偉些。 曲的旋律是挺古怪的,一直聽著時會更容易發現。特別是在Debug時。 |
| 2 | 人恋し神様 ~ Romantic Fall | 受人擁戴的神明 ~ Romantic Fall | 第一面的主題曲。 真的好久了呢,這種調。 在遊戲節奏突然下降的充滿旋律的部分、毫無緊張感的曲調… 我覺得這是至今為止東方系列的第一、二關卡中最適合第一關卡的曲子,你們覺得如何? |
| 3 | 稲田姫様に叱られるから | 因被稻田公主叱責 | 秋 穣子的主題曲。 比起其它曲,這曲子有著較好的節奏。 我要讓它帶著收割節的形象及未成熟的神明的形象。 正因為是東方系列所以才可以作出這樣毫無緊張感的曲子。正常來說,以這種輕快的曲子配上Boss戰是相當困難的。 很短,因為Boss戰本身也很短。 |
| 4 | 厄神様の通り道 ~ Dark Road | 厄神的通道 ~ Dark Road | 第二面的主題曲。 與第一關卡相對,這是較幽暗的曲子。 我認為這首帶著西洋風格及東洋風格的曲子是相當的好。Boss帶著哥特式蘿莉塔風格,曲子也帶著這種感覺。 從帶著神秘感的開頭到視野大開之間那轉移的部分給人相當好的感覺。 |
| 5 | 運命のダークサイド | 命運的黑暗面 | 鍵山 雛的主題曲。 因為是哥特式蘿莉塔風格,所以我想做成更痛苦的感覺,但考慮到我的偏好及整體遊戲的情形後,這種感覺就落下了。 嗯,第二關卡Boss而已。做成頭腦有點不好或許不錯…… |
| 6 | 神々が恋した幻想郷 | 眾神所眷戀的幻想鄉 | 第三面的主題曲。 潛入妖怪山的第一首曲子。充滿幻想鄉的那種爆裂感。 為了在妖怪的棲息處裡那美麗的河谷,我準備了首擁有最上級旋律的曲子。 與第二關卡那不佳的感覺相對,我希望在第三關卡能融入開放的感覺。 |
| 7 | 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend | 芥川龍之介的河童 ~ Candid Friend | 河城 似鳥/河城 荷取的主題曲。 由於你會花好些時間聽這曲,所以我盡量做得不讓你覺得無趣。為了這目的,我嘗試使用了奇妙的音和旋律,雖然不知有沒有效。我的假設是你會花長時間來聽這曲。 我第一次聽這曲時對它的印像在多聽幾遍後就逐漸改變了。作為最後,曲聽起來相當悲哀,是嗎? |
| 8 | フォールオブフォール ~ 秋めく滝 | Fall of Fall ~ 秋意瀑布 | 第四面的主題曲。 瀑布有兩種形象:浩大、令人振奮的瀑布;及卑微、細小的瀑布。這次我取用的是前者。 東方系列向來帶著幽暗的感覺,這次想帶出新鮮的感覺,但這是為什麼呢? 秋天的瀑布。我認為瀑布最能表達的就是秋天了。 |
| 9 | 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain | 妖怪之山 ~ Mysterious Mountain | 射命丸 文的主題曲。 這首同樣的文的主題曲是藉風神少女及作為新聞記者的文的形像作出來的。這回所注重的是日本古代妖怪 “天狗” 的形象。 那有點古老、懷舊的感覺使你覺得你好像也成了妖怪的一員。 啊啊,真令人懷念的感覺。 |
| 10 | 少女が見た日本の原風景 | 少女所見的日本原貌 | 第五面的主題曲。 整體上這回日本的成分是相當的濃。特別到後半部是更和風式。 這曲與其它的相比,和風成分是比較少,而曲後半部帶著令人懷念的幽暗旋律及充滿急速感的調子的氣味。在遊戲中聽這曲時會覺得更後半部的感覺(就是後半部)。 無論如何,守矢神社好像比博麗神社豪華多了……。 |
| 11 | 信仰は儚き人間の為に | 信仰是為了虛幻的人們 | 東風谷 早苗的主題曲。 突然金屬成分暴增的感覺。 原本想做成沉重的感覺,但不小心越份了。這就是我的壞習慣。 Tee hee。 不知是旋律還是什麼使它成為這遊戲中最沉重的曲子。從這裡開始突然變得明亮,最後卻貧乏無味……。 我可以擔保在幻想鄉里,越是強悍的傢伙就越沒緊張感。 |
| 12 | 御柱の墓場 ~ Grave of Being | 御柱的墓場 ~ Grave of Being | 第六面的主題曲。 關卡很短所以曲也很短。 最後關卡的最終BOSS戰相當長,有誰不會把路途做的短些。所以它很短。並不是偷懶。 曲的感覺是 “現在起好像有什麼要開始了”。 無論有什麼要開始,這已經是最終關卡了。 |
| 13 | 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field | 神聖莊嚴的古戰場 ~ Suwa Foughten Field | 八坂 神奈子的主題曲。 擁有壓倒性的力量,與人類及妖怪和好的不可思議的神明。 這曲由令人對神明產生敬畏感的部分,及令人感受到歷史的重量的部分所組成。 無論如何,這是首帶著好玩心並很從容不迫的曲子。與早苗的曲調大有分別,這或許就是人類與神明之間的差別。 |
| 14 | 明日ハレの日、ケの昨日 | 放晴的明日、平凡的昨日 | Extra關卡的主題曲。 我是想做首本遊戲中最歡樂的曲子。 並不是很美味的板面、煎餅、烤章魚、及重口味的烤魷魚。還有那高得出奇的價格。 以這樣的垃圾食物配菜外加啤酒,並展望四周。 最喜歡這樣的神社祭典了。這是享受啤酒的方法之一。 |
| 15 | ネイティブフェイス | 土著神的信仰 | 洩矢 諏訪子的主題曲。 相當歡樂且充滿速度感的曲子。而且我嘗試往主要旋律加入和風式及幼稚的感覺。這太適合諏訪子了。 這首明亮的曲子反過來看的話,實際上是地獄般的鋼琴曲。 而且這曲子的從容不迫比神奈子的更甚。你一定會覺得她只是在玩耍而已。特別是那超高速的鋼琴。 |
| 16 | 麓の神社 | 山麓的神社 | Ending的主題曲。 這回整體上是有很多三拍子。我覺得三拍子的確適合和風式的遊戲。 不太幽暗也不太明亮,它都掌握得很有分寸。 這樣做出的如空氣般的曲子可用於任何場面。 |
| 17 | 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream | 神靈降下恩惠之雨 ~ Sylphid Dream | 製作群介紹畫面的主題曲。 向神明求雨,雨就降下。與本篇故事沒有任何關係,但最能讓人明白神的恩惠的就是雨了……。 風與神明的關係,與能吹起風的天狗不同,也與農業之神的意義有某種關聯。說到農業就想到雨。所以,雨。 |
| 18 | プレイヤーズスコア | Player's Score | Game Over的主題曲。 遊戲結束景面要是太靜會很寂寞,所以加入這曲。 但真不可思議,現在居然更寂寞了。 為什麼? |
